| MINE-MANIA |
| 【キャラクター】
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要素 |
名称 |
要求事項 |
主人公 |
大マインさん |
パワーエサはクリスタル
→ パワーエサを食べると残像が付いてマインカーテンさんに変身
ジャンプ可能
ジャンプで倒せる敵がいる。
→ 敵を踏んづけ中に再度ジャンプ入力で壁越え可能なジャンプができる。
→ 2段ジャンプはシステム的に可能だが難しい……
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雑魚
| DIE-MINEさん(青)
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倒されたときの動作
→ コア部(例)がジェネレーターに帰る。
利点: 雑魚の復活のタイミングが見た目にわかりやすい。
欠点: 帰着する部位の検討が必要。
→ 爆発してそのまま消える。
利点: 消してしまうため、プログラム的には楽(?)
欠点: 復活時の出現方法を工夫しないとプレイヤーに不親切になる。
行動パタン
→ 未決。パックマニアのアルゴルどおりにやるとして、どのパタンを当てはめる?
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DIE-MINEさん(緑)
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(青)のアルゴル違い
跳ねるタイプ(未決)
→ オリジナル同様4パタンくらいは雑魚は欲しい気がする。
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ノーマルマイン
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ジグラット面の雑魚
→ ジグラット戦自体が未決
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お邪魔虫
| アジム(オラタン)
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3,5ステージごと、または最終ステージに登場
→ 未決・・・ボツ?
移動速度は速い
プレイヤーキャラを追いかけない
ランダムにポータル設置
→ ステージ上に3個まで
→ ワープ出口は設置順 >>> 使用された順
弾速の遅いバキュラを撃ってくる
→ 触れても死なない
→ バキュラは壁扱い(キャラクターは押される)
→ 壁と挟まれると死ぬ
アジムを捕食した場合
→ 速度の向上
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タングラム(notBOSS)
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3,5ステージごと、または最終ステージに登場
→ 未決
案(1)
→ オブジェクトの扱いは障害物と同じ
→ 位置は固定
→ 一定時間ごとにレーザー照射
→ レーザーは障害物を貫通しない。ジャンプ回避可能。
案(2)
→ 雑魚同様追いかけてくる。
→ XorY軸が重なると停止してプレイヤーキャラに向けてレーザー照射
→ レーザーは障害物を貫通(ジャンプ回避は可能)
案(3)
→ 一定時間ごとにステージ中央に出現
→ 360度回転しながら障害物を貫通するレーザーを照射(ジャンプ回避可能)
案(1〜3)共通
→ 敵キャラもレーザーにあたると死ぬ
→ バキュラはレーザーをせき止める
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ボス
| ジグラット
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3ステージに登場
→ 未決
ジェネレーターの位置に出現
ジグラットから上下左右壁までまっすぐな通路が繋がってて、一定時間ごとにそこにレーザー照射
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アジム&ゲラン
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5ステージに登場
→ 未決
基本動作
→ 未決
ボーナスステージにしてはどうか
→ クリスタル大放出
→ 時々拡散レーザー照射
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タングラム
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10ステージに登場
→ 未決
ステージ中央に浮遊
→ ジグラットと同じようにレーザー照射
→ リングレーザーで痺れる
ポリゴンだと回転させると楽?
→ プログラムは2Dで行きます。
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未決
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ベビータングラム
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未決
→ かわいいから大マインさんとじゃれるとEAになりそうなんだけどなぁ。
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