10/26/2003 17:53:38 更新

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芸人ギルド 今期開発向けゲーム仕様書 ネタ帳

MINE-MANIA
【フィールド構成】
  • ステージを構成する壁、床は、チャロンステージのものをデフォルメする。
    → ストレージデポの移動コンテナ
    → パブリックポートの床
  • 【ステージ具体案】
  • Arctic Base(テムジンステージ)
  • Artifical Lake(芝生のVOXステージ
  • Martian Sanctuary(遺跡のフェイ&エンジェステージ)
  • Frying Transporter(八田軍曹の説明ステージ)
  • Control SAUCER(ヤガステージ)
  • Rusty Myne(ライデンステージ)
  • パブリックポート
  • ストレージデポ
  • 【ステージ構成】
  • 1,2,3,4(中ボス),5,6,7(ボーナスステージ),8,9,10(ラスボス)
      ステージ種類
    • 1,2,3
    • 4
    • 5,6
    • 7
    • 8,9
    • 10
      計6種類

  • 1,2,3(ボス),4,5,6(ボス),7,8,9,10(ボス)
    ステージパターンは4〜6。
  • 案1.全10ステージ
    (1〜3共通、4〜6共通、7〜9共通、10、全4種類)
  • 案2.全10ステージ
    (1〜2共通、3〜4共通、5、6〜7共通、8〜9共通、10、全5種類)
  • 案3.全10ステージ
    (1〜2共通、3〜4共通、5〜6共通、7〜8共通、9〜10共通、全5種類)
  • 案4.全10ステージ
    (1〜2共通、3、4〜5共通、6、7〜8共通、9、10、全5種類(3,6,9共通))
  • 【画面遷移】
  • 案(1)
    @タイトル画面
     → 条件: 起動時。
            Eゲームオーバー画面後。

    Aゲーム画面
     → 条件: @タイトル画面スタート選択。
            1,2,4,5,7,8ステージクリア後。
            B中間デモ終了後。
            Dコンテニュー選択後。

    B中間デモ画面
     → 条件: 3,6,9ステージクリア後

    Cエンディング画面
     → 条件: 10ステージクリア

    Dコンテニュー画面
     →  条件: プレイヤー数null

    Eゲームオーバー画面
     → 条件: Cエンディング終了後。
                Dコンテニュー非選択。



    ※B中間デモ画面は製作スケジュールに余裕があるときのみ作成する。
     中間デモが無い場合、3・6・9ステージクリア後はAゲーム画面へ遷移する。


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