10/26/2003 05:06:45 更新

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芸人ギルド 今期開発向けゲーム仕様書 ネタ帳

MINE-MANIA
【システム構成】
タイトル案
  • mine-mania
  • まいんまにあ
  • まいんまいん(Myne Mine)
  • 種別
  • ドットイート型アクションゲーム
  • プレイ人数
  • 1人
  • ゲーム内容
  • 敵の追撃をかわしながら迷路状のステージを移動してクリスタルを回収する。
  • ステージクリア条件
  • ステージ上のクリスタルを全て回収する。
  • ゲームオーバー

  • プレイヤーキャラが全ていなくなったとき。
    (残数0表示時にプレイヤーキャラが死亡)
  • 中間デモ
    ※時間的に予定のあるときのみ作成

  • トム&ジェリーみたいなコミカルな感じ
    → ディグダグ2みたいな感じのものであれば、ムービーにしなくて良いので簡単では?
  • ムービー案
    → 未定……DOGAで作ってみる?
  • エンディング

  • 未定
    これはやんなきゃだめだよね(汗)
  • 【ボーナスアイテム】

    アイテム

    ERL
  • 8(4)個集めるとタングラム召喚
    → 呼び出しタイミングはプレイヤー任意の方が良い?

  • 1UP

  • V-DISC

    各VRの武器
  • etc


  • V-クリスタル
  • 通常回収アイテム
  • 【ジェネレーター】
    ERL型
  • DIE-MINEは登場時は射出される
    → 登場時はカプセル状態
  • アジムのポータル風
  • 敵の出現タイミングがわかる。
    → 敵出現の際に光って告知。
        (3つ点灯したら激アツ!さらに役物が動いたら…嘘です)
       1.ワープゾーン内に敵出現(半透明っぽい色で動きまわる)
       2.敵実体化(普通の色)
       3.ワープゾーン光る
       4.敵出てくる
  • 【敵の出現告知ネタ】
    マインゲージ
  • ステージ上の出現上限により、ゲージ消費量が変化
    → 1ステージ当たり5匹までの制限ならば、1匹当たり20%
    → 倒すとゲージが回復していき、規定量になると画面上に復帰。
    → 敵の上限が増えるとゲージの規定量の引き下げが起こり、
      結果的に敵の復帰も早くなる。そのため難易度調整が簡単になる?
  • Dr.マリオ方式
  • バルがカプセルを画面上に投入
  • 【ワープゾーン】
  • 画面端のワープゾーン
    → 無くす方向で
  • 【ボス戦システム】
  • ボスは倒さなくても良い
    → 通常エサは全て取らなくてよい
    → デカエサだけ取ればクリア
    → 全て回収するとボーナス

  • ボスを倒すことができる
    → パワーアップ中に雑魚敵を捕食
    → 雑魚敵が変身してボスに体当たり
    → デカエサの個数×3ヒットで倒せるくらいならバランスよさそう
  • 【雑魚敵の死に様】
  • 爆発

  • コアになって帰る

  • ファイアーボールになって壁に突進
    → 大マインさんのパワーアップ時のスタイルは、リフレクターを抱えて突進というのはどうだろうか?   
      DIE-MINEさんをファイアーボールに変身させて反転させる。ファイアーボールはDIE-MINEさんを破壊しながら壁まで突進。   
      巻き添えのDIE-MINEは1個ごとに得点アップ(マリオ方式)
    → 敵の復活方法、、、ジェネレーター横のバル(マスコット)がマインカプセルをジェネレーターに投入


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