| MINE-MANIA |
| 【システム構成】
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| タイトル案 |
mine-mania
まいんまにあ
まいんまいん(Myne Mine)
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| 種別
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ドットイート型アクションゲーム
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| プレイ人数
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1人
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| ゲーム内容
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敵の追撃をかわしながら迷路状のステージを移動してクリスタルを回収する。
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| ステージクリア条件
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ステージ上のクリスタルを全て回収する。
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| ゲームオーバー
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プレイヤーキャラが全ていなくなったとき。
(残数0表示時にプレイヤーキャラが死亡)
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中間デモ
※時間的に予定のあるときのみ作成
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トム&ジェリーみたいなコミカルな感じ
→ ディグダグ2みたいな感じのものであれば、ムービーにしなくて良いので簡単では?
ムービー案
→ 未定……DOGAで作ってみる?
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| エンディング
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未定
これはやんなきゃだめだよね(汗)
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| 【ボーナスアイテム】
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アイテム |
ERL |
8(4)個集めるとタングラム召喚
→ 呼び出しタイミングはプレイヤー任意の方が良い?
1UP
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V-DISC
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各VRの武器
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etc
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V-クリスタル
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通常回収アイテム
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| 【ジェネレーター】
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ERL型
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DIE-MINEは登場時は射出される
→ 登場時はカプセル状態
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アジムのポータル風
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敵の出現タイミングがわかる。
→ 敵出現の際に光って告知。
(3つ点灯したら激アツ!さらに役物が動いたら…嘘です)
1.ワープゾーン内に敵出現(半透明っぽい色で動きまわる)
2.敵実体化(普通の色)
3.ワープゾーン光る
4.敵出てくる
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| 【敵の出現告知ネタ】
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マインゲージ
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ステージ上の出現上限により、ゲージ消費量が変化
→ 1ステージ当たり5匹までの制限ならば、1匹当たり20%
→ 倒すとゲージが回復していき、規定量になると画面上に復帰。
→ 敵の上限が増えるとゲージの規定量の引き下げが起こり、
結果的に敵の復帰も早くなる。そのため難易度調整が簡単になる?
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Dr.マリオ方式
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バルがカプセルを画面上に投入
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| 【ワープゾーン】
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画面端のワープゾーン
→ 無くす方向で
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| 【ボス戦システム】
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ボスは倒さなくても良い
→ 通常エサは全て取らなくてよい
→ デカエサだけ取ればクリア
→ 全て回収するとボーナス
ボスを倒すことができる
→ パワーアップ中に雑魚敵を捕食
→ 雑魚敵が変身してボスに体当たり
→ デカエサの個数×3ヒットで倒せるくらいならバランスよさそう
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| 【雑魚敵の死に様】
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爆発
コアになって帰る
ファイアーボールになって壁に突進
→ 大マインさんのパワーアップ時のスタイルは、リフレクターを抱えて突進というのはどうだろうか?
DIE-MINEさんをファイアーボールに変身させて反転させる。ファイアーボールはDIE-MINEさんを破壊しながら壁まで突進。
巻き添えのDIE-MINEは1個ごとに得点アップ(マリオ方式)
→ 敵の復活方法、、、ジェネレーター横のバル(マスコット)がマインカプセルをジェネレーターに投入
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